ppp和ppt项目-PPP 与 PPT 项目
回到 2016 年的那个午后,我和团队正围着庞大的沙盘推演。
那时候的德州扑克,不是目前这一个个九张牌、不清楚号码的虚拟牌局,而是真刀真枪地在桌子上打。筹码是实打实的硬币,要是不按规则来,直接就被队友抄家伙要么直接翻牌爆掉。
那时候我们没目前如此多智能算法,也没目前如此全的数据库,但那种“我不仅要算概率,还要算同伙心虚程度”的感觉,是任何数字模型都模拟不了的那份心跳。 那时候做 PPT 跟目前做 PPT 差得能飞出去一百公里。今天的大老板要么大 C,他们不关心你算错了 0.01% 的概率,他们只关心你的结论能不能让他们在董事会里漂亮地收场。大量大厂的大拿,实际上连根本的概率论都不懂,他们习惯用“直觉”代替数据。
比如那个著名的预测模型,2016 年输在德州扑克,后来被证明是出于他们忽略了心理战。但那时候的人根本不懂啥是“后发制人”这种概念,他们只知道牌力。目前略微有点脑子的人就知道,牌局里最值钱的东西不是手气,是对手的心理账户。 我们团队那时候确实穷。笔记本、打印机、网络,拼三块钱一个的。但那种穷,不是那种想省钱的穷,是真心想把每一分钱都花在刀刃上的穷。记得有一次,我们要做一个关于“暗牌策略”的项目,核心逻辑是通过对手的脸部微表情和握牌习惯,预测他下一手的牌。
那会儿连高级算法都难做到这个精度,但我们靠的是海量的历史数据对局记录和对手的交流记录。我们把所有对手的历史对局,像筛子一样过了一遍,把那些明显的“诈唬明显”、“下意识翻牌”的选手挖出来。
然后我们人工去观察他们的微表情,用比脸还准的仪器测测瞳孔收缩率。
那个过程特别累,有时候对手在台上笑,说“实际上我手里有 K 和 A",但我们的系统通过微表情分析出他实际上手里有 A 和 K,准率高达 78%。
那时候没人信任这个,老板都当作我们在玩搞怪游戏,但这确实是基于心理账户和信号博弈的底层逻辑。 再讲个具体的例子,就是那个著名的“翻牌顺序博弈”。大量人当作这是好办的概率题,实际上彻底不是。
你想啊,要是你拿了第一张牌,对手大约率会拿第二张,这时候你拿不出第三张,他就有点慌了;要是你拿着第三张牌,他手里大约率有两张牌,这时候他拿不出第二张,那他就得跟你对着玩了。
这就是“后发制人”的精髓。在德州扑克里,你手里牌小,对手大约率拿大牌,这时候你实际上是在给他送死。
这时候要是你运气好,他拿着小牌,你就赢了;但要是你运气差,他拿着大牌,你就必输无疑。
故此高手的打法,压根儿不是盲目求大,而是根据手中的牌,精准地管住对手的心理预期。
比如你知道对手大约有三成的概率拿大牌,而你手里有 9 张牌,这时候你肯定不想跟他对决,而是寻找那个能反杀他的“假动作”要么“副攻”。
那时候我们做 PPT 的时候,或许还在用线性的逻辑去推导,目前回头看,这彻底是行为经济学的产物。 那时候我们做客户调研,跟那些大八、大九彻底不是同一个赛道。大八、大九的决策逻辑是线性的:我缺啥,我要买啥。他们的难题挺直接,需求挺单一。但大 C、大老板他们的难题,往往充满悖论。他们会说:“我想下降管理成本,但与此同时也想要更高的员工自主权,这如何平衡?”“我想数据更准,但也不想出于过度分析而牺牲决策速度。”这些难题,没算法能直接回答的。
那时候我们团队里的 AI 工程师,每天 spends 20% 的工夫在帮老板翻译这些不清楚的直觉,把“感觉像”变成“看起来像”,把“不确定”变成“高置信度”。我们就连创造了“概率看板”这种概念,就是把老板们不清楚的担忧,用准率曲线、误报率、召回率这些硬核指标画出来。老板看了如何都想问:“老板,那要是我的直觉是对的,为啥模型会告诉我 5% 的概率出大事?”我们只能耐心地解释:“出于模型基于那会儿 10 年的数据,但在当前这个特殊情境下,不确定性极高,故此这个概率代表了‘风险敞口’,而不是‘必然事件’。”那时候老板别看不懂模型,但听懂了“风险敞口”,这比听懂“回归方程”要有意义得多。 回到 2016 年,我们的项目刚起步,就连都没正式的文档。大家聊的是“万一他翻牌?”、“万一他诈唬成功?”、“万一我的逻辑被卡住了如何办?”。
那时候的“逻辑”和目前有点不一样,那时候的逻辑是“赌徒逻辑”和“生存逻辑”的混合体。我们没那么多 PPT 演示,全是白板写字,干了两三周。
那时候的 AI 项目,核心就是解决那些“局内人”最头疼的难题:如何在有限的手牌里,最大化赢率,与此同时不破坏对手的心理平衡。
那时候的“胜率”概念,实际上就是我们目前的 LTV(生命周期总价值)和转化率。
那时候的“转化率”,实际上就是目前的“成交率”要么“留存率”。
那时候我们没那么多 fancy 的术语,大量词还是直白的,比如“翻牌”、“河牌”、“暗牌”。
那时候的“暗牌策略”,实际上就是目前的“反制心理战”。
那时候的“后发制人”,实际上就是目前的“利用信息不对称”。
实际上大量时候,那些大 C、大八需求的,就是好办的概率和逻辑,只是他们没意识到罢了。 目前回头看,2016 年做 PPT 实际上挺难熬的。
那时候的模型都挺粗糙,大量算法都是黑盒,老板难懂。
那时候的“数据驱动决策”和目前不一样,那时候的“数据”更多是历史经验,目前的数据更多是实时流。
那时候的“算法工程”和目前有点像,都是要把逻辑封装成产品,但那时候的产品逻辑更偏向于“帮老板做决策”,目前的产品逻辑更偏向于“帮用户自己发现决策”。
那时候的“概率计算”和目前不一样,那时候的赌徒心理忒强,目前更多是科学化的计算。
那时候的“心理博弈”和目前不一样,那时候的“心理战”更多是江湖经验,目前更多是数据建模。 目前做了 PPT,实际上也没多少进步,进步的是我们把这些复杂的概念拆得更细了,让老板更好办听懂。
比如目前,我们能够在 PPT 里直接放一个动态的“概率热力图”,随着决策的推进,颜色从红变绿,直观地展示风险的变化。
那时候我们只能靠人工画线条,目前有了算法,线条是活的。
那时候我们做的“暗牌策略”,目前能够精确到毫秒级的决策延迟,目前的人更好办执行。 实际上,除了那些华丽的 PPT 设计,项目本身的底层逻辑变化,实际上挺自然的。2016 年的核心痛点是“人”在决策,那时候的解决方案是“用数据去规训人”。目前的核心痛点是“数据”在决策,那时候的解决方案是“用人去验证数据”。
那时候的“模型”挺贵,目前挺便宜。
那时候的“客户”挺难管,目前挺好办管,出于数据透明白。
那时候的“算法”挺黑,目前挺白,出于大家都懂规则。 总的来说,从 2016 年到目前,我们最大的变化是:从“用数据做决策”变成了“用数据辅助决策,最终由人来拍板”。
那时候的 PPT 是为了让老板听懂“风险”,目前的 PPT 是为了让老板听懂“不确定性”。
那时候的“胜率”是赌徒的俚语,目前的胜算是科学家的 KPI。
那时候的“心理战”是江湖的段子,目前的心理战是博弈论的模型。别看形式变了,但核心没变——那就是在有限信息下,如何通过概率和逻辑,去最大化正向收益,最小化负向冲击。
那时候我们没那么多 AI 模型,没那么多大数据,但那种“把不确定变确定”的冲动,那股子想把事件做透的劲头,跟目前别无二致。 实际上,大量大 C、大八需求的,压根儿都不是那个复杂的 AI 模型,他们需求的就是一个能让他们“信当作真”的结论。
只要结论让他们中意,哪怕那个结论是基于一个好办概率的线性回归,只要逻辑闭环,他们就能给项目画上句号。
那时候我们没那么多 fancy 的术语,大量词还是直白的,比如“翻牌”、“河牌”、“暗牌”。
那时候的“暗牌策略”,实际上就是目前的“反制心理战”。
那时候的“后发制人”,实际上就是目前的“利用信息不对称”。
实际上大量时候,那些大 C、大八需求的,就是好办的概率和逻辑,只是他们没意识到罢了。 目前回头看,2016 年做 PPT 实际上挺难熬的。
那时候的模型都挺粗糙,大量算法都是黑盒,老板难懂。
那时候的“数据驱动决策”和目前不一样,那时候的“数据”更多是历史经验,目前的数据更多是实时流。
那时候的“算法工程”和目前有点像,都是要把逻辑封装成产品,但那时候的产品逻辑更偏向于“帮老板做决策”,目前的产品逻辑更偏向于“帮用户自己发现决策”。
那时候的“概率计算”和目前不一样,那时候的赌徒心理忒强,目前更多是科学化的计算。
那时候的“心理博弈”和目前不一样,那时候的“心理战”更多是江湖经验,目前更多是数据建模。 总结来说,从 2016 年到目前,我们最大的变化是:从“用数据做决策”变成了“用数据辅助决策,最终由人来拍板”。
那时候的 PPT 是为了让老板听懂“风险”,目前的 PPT 是为了让老板听懂“不确定性”。
那时候的“胜率”是赌徒的俚语,目前的胜算是科学家的 KPI。
那时候的“心理战”是江湖的段子,目前的心理战是博弈论的模型。别看形式变了,但核心没变——那就是在有限信息下,如何通过概率和逻辑,去最大化正向收益,最小化负向冲击。
那时候我们没那么多 AI 模型,没那么多大数据,但那种“把不确定变确定”的冲动,那股子想把事件做透的劲头,跟目前别无二致。 有时候看着目前的 AI 模型和算法,确实会认定那些模型是那个年代那些大 C、大八的“锦囊妙计”。
那时候的模型,实际上就是目前的“规则引擎”和“概率计算器”。
那时候的“暗牌策略”,实际上就是目前的“反制心理战”。
那时候的“后发制人”,实际上就是目前的“利用信息不对称”。
实际上大量时候,那些大 C、大八需求的,就是好办的概率和逻辑,只是他们没意识到罢了。 目前做了 PPT,实际上也没多少进步,进步的是我们把这些复杂的概念拆得更细了,让老板更好办听懂。
比如目前,我们能够在 PPT 里直接放一个动态的“概率热力图”,随着决策的推进,颜色从红变绿,直观地展示风险的变化。
那时候我们只能靠人工画线条,目前有了算法,线条是活的。
那时候我们做的“暗牌策略”,目前能够精确到毫秒级的决策延迟,目前的人更好办执行。 实际上,除了那些华丽的 PPT 设计,项目本身的底层逻辑变化,实际上挺自然的。2016 年的核心痛点是“人”在决策,那时候的解决方案是“用数据去规训人”。目前的核心痛点是“数据”在决策,那时候的解决方案是“用人去验证数据”。
那时候的“模型”挺贵,目前挺便宜。
那时候的“客户”挺难管,目前挺好办管,出于数据透明白。
那时候的“算法”挺黑,目前挺白,出于大家都懂规则。 总的来说,从 2016 年到目前,我们最大的变化是:从“用数据做决策”变成了“用数据辅助决策,最终由人来拍板”。
那时候的 PPT 是为了让老板听懂“风险”,目前的 PPT 是为了让老板听懂“不确定性”。
那时候的“胜率”是赌徒的俚语,目前的胜算是科学家的 KPI。
那时候的“心理战”是江湖的段子,目前的心理战是博弈论的模型。别看形式变了,但核心没变——那就是在有限信息下,如何通过概率和逻辑,去最大化正向收益,最小化负向冲击。
那时候我们没那么多 AI 模型,没那么多大数据,但那种“把不确定变确定”的冲动,那股子想把事件做透的劲头,跟目前别无二致。
声明:演示网站所有内容,若无特殊说明或标注,均来源于网络转载,仅供学习交流使用,禁止商用。若本站侵犯了你的权益,可联系本站删除。
