棋牌游戏开发的新老项目,确实就像是在泥坑里修房子,最怕就是好办塌。

那会儿我跟老同事开过这个玩笑,说做棋牌游戏,你拿的是写论文的手,拿的是做底层框架的手,目前要想做个项目,就得用双手去摸,用耳朵去听,就连得跟卖石头、卖砖的合计价钱。别跟我提那些啥“架构师”、“产品经理”这样的头衔,在棋牌这片儿,这些词儿听起来都是虚的,真正干活的是那些能磨人、能熬夜、能把手机玩到不会缩手缩脚的家伙。 咱们先聊聊目前的市场环境。目前的玩家可跟那会儿不一样了,他们不傻,也不蠢。一个二十出头的年轻人,看着微信里那帮大爷大妈发哥们儿圈里全是麻将、象棋,心痒痒得立马要下。

那会儿做游戏,只要能上线,就能赚大钱。目前不是了。你没那套,你连个精准的用户画像都没有,用户根本不会信你,就连见你就是一个槽点。

故此,新项目要干,就得先把这层皮给磨掉。你得懂用户如何玩,人家喜爱听“啪啪啪”,你就得给个听着爽快的音效;人家喜爱“算数”,你就得把逻辑写得让人头秃;人家喜爱“看脸”,你就得让人家认定你这个人挺有意思,而不是冷冰冰的 NPC。 这就是为啥说做棋牌游戏,得像个混迹江湖的“老手”。你得知道,用户到底抽到啥牌,是不是那种“暗牌”,是不是那种“明牌”,就连得知道隔壁老王刚刚那手搓牌是不是有点快。

那些后台数据,你得会看。

比方说,你发现某款游戏里,有些关键词被搜索得特别频繁,就连爆雷了,你得赶紧知道缘由。

这时候别光看代码,得去问老用户。问他们:“你是不是认定这个逻辑忒绕了?”问他们:“这声音如何听如此干?”问他们:“这局是不是有点‘玄学’?”这些不是废话,是命。命要拿样本,样本要拿历史数据,历史数据要拿游戏本身。你得知道,为啥玩家喜爱在深夜两点玩,为啥喜爱在周末上午玩,为啥喜爱在冷天玩,这背后的缘由你得吃透。 并且,棋牌游戏这东西,特别讲究“手感”和“手感”。你听大量人吐槽,说某个游戏推图忒慢,说某个系统忒卡,说某个道具忒贵,说某个逻辑忒绕。

实际上都是如此来的。你说设计者是个天才,那是不存有的。你是把需求给扯得忒广了,让你自己一人去猜玩家到底想要啥;要么是设计者是个伪天才,把玩家真正想要的东西,用一种贼复杂并且不符合游戏逻辑的方式给包装了。

故此,新项目开发,核心就是要把那些“玄学”给理顺了。你得知道,玩家为啥喜爱“看脸”,是出于那看起来不像是在下棋,像是在演一出默剧,对吧?你得知道,玩家为啥喜爱“暗牌”,是出于那藏着不少秘密,对吧?你得知道,玩家为啥喜爱看“连庄”,是出于那意味着他在自己的世界里,又赢了一次,对吧? 再说说技术实现这块儿。

那会儿咱们做游戏,追求的是视觉的冲击,目前也得追求这个。

可是,棋牌游戏不一样,那是逻辑,是博弈,是脑子。你得让玩家的脑子动起来。

比方说,你设计一套新的规则体系,你得想清楚,这套规则会不会让老玩家认定“这跟我那会儿玩的不一样”,是不是会让他们形成排斥感?要是是,那你又得想个办法,如何让他们接纳。

如何让他们认定,这套新规则,实际上就是他们玩那个老规则的新玩法。

这活儿,得用脑子,得用逻辑,还得用眼泪。你要想想,用户看到屏幕上的这张牌,心里是不是在笑,是不是在骂,是不是在想:“这年头,还有人玩这个?” 自然,开发过程中肯定会有各种各样的小 BUG,各种各样的小吐槽。你不可能把所有难题都一次性解决掉。你在路上走,可能会遇到坑,可能会掉坑里,可能会摔个跟头。

这时候你得冷静,得想办法。你得想想,是不是规则设计有难题?

是不是逻辑有漏洞?

是不是用户群体忒窄?这时候别急着换项目,别急着辞职,得去分析,得去反思。你得把那些“坑”给填平,把那些“吐槽”给回复。回复的方式挺关键,别只说“好的,我们会改进”,要说“这个 bug 确实影响了用户体验,我们立马给出方案”。 另外,棋牌游戏,特别是新项目,得有个“记忆点”。你得给玩家一个理由,让他们愿意带着你的游戏去哥们儿面前,让他们愿意在社交群里转发。

这个理由,不是“游戏挺好玩”,而是“这游戏有个我独有的哲学”要么“这游戏有个我独有的梗”。你得把这些内容,融入到游戏机制里,融入到角色设计里,融入到地图布局里。

比方说,你设计一个角色,他的名字、他的性格、他的头像、他的背景故事,都得跟玩家的喜好挂钩。你得让用户认定,玩这个游戏,不只是是下棋,还是参加一场盛大的派对,还是一种文化的传承。 故此,回到最初的难题,做棋牌游戏新项目,到底难在哪?难在要把那些看似虚无缥缈的“玄学”,给变成实实在在的、能拿来玩的逻辑。难在要把那些冰冷的代码,变成有温度的、能让人心动的体验。难在要在用户眼里,把那个“小白棋手”的形象,给塑造成一个“有血有肉的老手”。 这活儿,确实挺累。你得熬夜,你得改代码,你得听劝,你得改设计,你得写文档,你得跟各种各样的人打交道。

可是,要是你能沉下心来,把那些“玄学”理顺了,把那些“坑”填平了,把那些“逻辑”给打磨好了,那做出来的游戏,确实不好办烂。它可能不会立马成为爆款,但它会成为一种记忆,一种情感,一种文化。 总而言之,棋牌游戏开发新项目,就得像个江湖人一样,行走在规则的边缘,摸爬滚打,才能打出那把“胜券在握”的牌。别指望有啥捷径,也别指望有啥“大神”手把手教你,你自己得自己试,自己学,自己悟。

这条路,确实长,并且有点坑,但要是你确实能走下去,那你做出来的游戏,绝对能让人记住。

记住,最难的不是技术,是人心。