娱乐园项目-娱乐园项目
娱乐园项目这事儿,起步时候真就差点当作是要搞出一个啥惊天大工程。结局呢?最终发现跟那些几年前的旧版“互联网+"概念捉襟见肘,就连有点尴尬。
那会儿总认定只要堆砌一堆高大上的名词,比如元宇宙、AI 赋能、沉浸式体验,就能瞬间把项目拔高到神坛之上。可现实是,观众早就看腻了,坐在电影院里刷剧、在商场里扫码点餐的日子,哪位还愿意为这些虚头巴脑的东西掏真金白银? 咱们得承认,娱乐园当时就犯了一个大错,就是忒想“拔高”了。想象一下,你要是直接把万达广场的布局搬过来,再在上面挂个“未来科技城”的牌子,那效果大约能直接炸裂,到时候隔壁烧脑的写字楼都得低头喊哥姐,哪位还想去吃顿热乎饭啊?结局就是,园区里全是那种叫买年货、搜旧物、拍小视频的地儿,就像个大型的历史博物馆,门可罗雀。用户来了,保安小哥都懒得理,只想赶紧走人,出于根本找不到买点,也找不到啥好玩的事儿。 当时团队内部开会,大家意见特别大。
有人认定方向错了,非要往“内容”上靠,恨不得把整个城市搬进来。
有人又认定这是“流量”,指望靠流量就能盈利,结局发现流量没进来,退单的事儿反而多了起来。最尴尬的是,那些所谓的“创新”,往往就是换个地方做旧项目。
比如那会儿搞那个“数字人唱歌”,目前又搞“虚拟偶像互动”,一个个名字听起来挺洋气,可一做下来,发现员工还得对着电脑屏幕调参数,最终出来的结局跟真人唱歌似的,除了脸有点合成感,其他没啥。
这哪儿是创新,分明是换个马甲做同样的鬼。 后来呢?我们被迫把思路转回来了,不得不承认,娱乐园的项目核心实际上就一件事:把快乐交给用户,把技术藏进暗处。
那会儿总认定好玩就是炫酷的科技,目前才发现,用户要的压根儿不是那些花里胡哨的特效,而是那些能让情绪瞬间爆发的真体验。
比方说,我们不想让用户花半小时去调一个复杂的参数,他们只要一个能让他们笑出声的互动装置。
哪怕是个老式的街机,只要里面塞满了能让人开怀大笑的道具,照样能比那些需求花哨灯光和音乐的“沉浸式”体验更受欢迎。 记得有一次,我们在一个角落搞了个“互动故事机”,本来图个繁华,结局下面排起了长龙。用户进去的时候,看到屏幕上有个卡通人物,突然蹦出来:“嘿,别光看啊,跟我玩个游戏!”用户一激动,随手就投币,屏幕上的角色就跟着跳起了滑稽的舞蹈。
那一刻,用户脸上的表情比看十部大片还生动。
后来我们总结出来一个规律:娱乐的本质是“情绪价值”和“即时反馈”。用户不想费劲去理解复杂的逻辑,他们只想在几秒钟内就能拿到一种被看重、被娱乐的感觉。
故此,娱乐园项目后期的调整,就是砍掉那些花哨的包装,把重心放在那些能直接调动情绪的小游戏、小剧场、快闪活动上。 举个例子,我们在园区里搞过一个“眼球游戏”,专门针对那种从小处入门的群体。
不需求去sq 里面的大卖场,也不用去那些复杂的电商网站。用户只要花十几分钟的工夫,就能玩完一个“找不同”要么“猜脸”的小游戏。游戏终止后,系统会自动弹出一个评价:“你刚刚反应多快,像个寻宝的人!”这时候,用户的心里那股爽劲儿立马就上来了,他们就连愿意为了这个几分钟的体验专门预留工夫来。
这就是我们后来总结的“低门槛、高反馈”模式。
那会儿我们总想着做多呢,结局用户嫌费事;目前明白了一点,用户的工夫都贵,他们只想在一个地方,花点工夫,把情绪调动起来,落袋为安。 再比如我们在周边社区搞的那个“亲子互动站”,初衷是想引入一些高科技设备,结局发现大家都忒爱折腾了,根本没法专心玩。
后来我们干脆撤了那些复杂的设备,留了一个老旧的扭蛋机和两个手摇小玩具。
看着那些孩子围着机器转,脸上挂着知足的笑容,我们才认定,这才是真正的“娱乐”。科技能够作为一种手段,但快乐本身才是目标。
要是用户认定折腾得挺累,就连认定你在“培训”,那这个项目就算没死,只是换个姿势躺着。 故此你看,娱乐园项目别看起步时候有点飘,认定只要名字好听、概念新颖就能成功,但回过头来看,那些所谓的“高科技”实际上不过是用户眼中的“旧东西”。真正能留住人心、真正能让人快乐的,才是那些接地气、能直接触动情绪的瞬间。目前的趋势越来越明显了,不管是年轻人还是长辈,哪位都不愿意花半天工夫去理解一个复杂的系统,他们更喜爱那种“来了就能玩,玩完就得走”的好办快乐。 这反倒让我们意识到,娱乐园的运营策略可能要彻底改一改。
那会儿总想着往“高大上”里钻,目前得学会往“烟火气”里钻,往“人情味”里钻。
那些能让人瞬间脸红心跳、让人忍不住想冲上去再玩一次的东西,才是确实好玩。
毕竟,再好的黑科技,要是用户连它的第一次体验都不愿意去,那它就白搭;而一堆老式的玩意儿,只要包装得当,也能把情绪给点燃了。 目前的用户,智慧得挺。他们能一眼看穿那些虚头巴脑的“元宇宙”概念,但他们更在乎的是那个站在他们面前的人,能不能真诚地看待他们,能不能在他们刚进来的一瞬间,给他们一个“哇,这里真不错”的惊喜。
这种惊喜,往往就藏在那些不需求动脑、只需求动动手指头的小细节里。 故此,娱乐园项目标下半场,拼的不是那些花哨的新名词,而是哪位能用最朴实的方式,把快乐加倍地塞给用户。
毕竟,在信息过载的今天,用户的耐心越来越短,能让他们停下来,愿意多玩待会儿的,只有那些能直戳心灵的东西。
哪怕是个好办的扭扭乐,只要玩起来特别解压,就能成为整个园区最火的打卡点。
这点,比啥大数据预测都管用。
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