商场里最让人头疼的,就是那一摞摞堆得像山一样的玩具。上次看那个叫“奇乐小世界”的大项目,简直是把整个楼层都承包了。

那儿的玩具品种是出了名的多,从大到玩具车,小到只有一粒豆子大小的积木,应有尽有。有个小哥们儿找东西找拿到处都是,最终就连要在导航上把字都翻进去。物业说这是为了“体验探索”,结局就是家长一边骂孩子“没长脑子”一边还得拼命往堆里丢。

那一刻我才明白,商场做小孩儿项目,最怕的不是孩子玩嗨了,而是家长如何都找不到孩子,孩子如何都找不到爸妈。 实际上真正有意思的玩法,早就在那些看似花里胡哨的噱头上把过了。

比如那家主打“乐高积木”的店,特意搞了个“建筑超市”。

你看那个叫“明星特工”的门店,不用看广告都知道,孩子得自己拿着小积木,去外面搭城堡。

那会儿家长怕孩子搭坏了要么搭不好,目前只要让孩子自己玩,家长就拿着相机拍下来发哥们儿圈。有个叫“永动实验室”的店,专门教孩子做科学实验。老板说,目前的孩子对科学挺感兴趣,只要把好办的物理现象演示出来,比如用不同重量的石头滚下去,让孩子观察高度差的变化,家长看得也会挺有耐心的。

这种“动手 + 观察”的模式,比单纯堆一堆乐高有意思多了。 不过,光玩不够,得让玩起来有意思。

故此目前好多商场都启动搞“故事角色扮演”。

比如“魔法城堡”项目,孩子进去不是拿积木玩,而是扮演魔法师。老师会给每个学生发一套假道具,然后设计一个小剧本,比如“拯救被黑暗吞噬的城市”。孩子务必得演一演,对话得像确实。有个叫“小小船长”的项目,也是这个路子。孩子得自己画地图,找宝藏,还要和“海盗”角色对话,把整个流程演一遍。

这比买十个玩偶有意思多了,出于孩子是在创造,而不是被动接纳。 说到数据,光凭感觉拍脑袋是不中的。

看看去年那家“探索世界”的项目,出于有那个“小小科学家”板块,孩子自己搞实验、做记录,家长参与率确实高了大量。有家长反馈说,那会儿总想带孩子去游乐园,目前认定没意思了,孩子玩累了就跑。目前这项目直接在家门口就能玩,孩子玩半小时,家长在旁边看着学知识,两边都知足。 还有个叫“小小艺术家”的项目,专门教孩子画画。别当作只是让孩子画画,老板说是要教孩子如何构图、如何配色。有个案例是带孩子去画《奇幻森林》,孩子得自己设计场景,用各种材料去装饰。

那天有个小女孩画得特别棒,颜色用了好多,图案也是她自己画的。她的妈妈在旁边说,那会儿给孩子买画本,孩子为了画个苹果都纠结半天,目前画里全是她自己的想法。

这种参与感,确实是提升体验的关键。 自然,光有项目还是不够,还得跟上服务。

比如那家“魔法城堡”,工作人员不是直接发玩具,而是先带孩子进去,听他们讲个故事,然后再给道具。有个小哥们儿走了进来,自己摆弄了待会儿,发现就一个玩具车,认定不忒好玩,问老板。老板说,没关系,这车有动力,就是比较老,我们去后面看看有没有新的。结局后面那堆玩具车,有的还刚出厂没开过呢。

这种“挑刺”式的引导,反而让孩子认定自己被看重了,参与感也强了。 还有那家“星际探险”项目,专门针对大一点的孩子。他们不指望孩子零基础,而是做减法。

比如设定一个“忒空基地”,孩子只要带着好办的工具,就能搞定一系列任务。毕竟目前的孩子都变智慧了,单纯扔一堆玩具肯定行不通。

故此目前的趋势是,把复杂的东西拆解,让孩子一步步搞定。 实际上,商场做小孩儿项目,核心还是得看能不能让亲子互动起来。

那会儿是家长带着孩子玩,目前是要家长和孩子一起玩。

比如那个“小小建筑师”,孩子拿积木搭,家长在旁边教如何搭,如何和积木讲话。有个家长说,本来想先玩几小时,结局孩子发现积木能搭出好多东西,自己比家长还兴奋。

这种状态,才是最好的。 最终再说说具体的执行细节。

比如那个“未来实验室”,不是直接卖仪器,而是让孩子试用。结局孩子自己折腾了半小时,最终发现那个模拟飞机模型确实能飞。家长在旁边看着,笑得前仰后合。

这种“效果落地”,比单纯宣传效果好忒多了。 总的来说,商场做小孩儿项目,别总想着堆货量,也别总想着搞啥高科技。能把一个好办的积木游戏,演成一场充满故事和体验的旅程,那就是真本事。孩子能快乐,家长能松快,这才是项目成功的标准。

毕竟,孩子才是商场最大的黏性,只要让他们认定好玩、有趣、被尊重,其他一切就都无所谓了。