餐饮业vi设计项目-餐饮店 VI 设计项目
餐饮店装修里的“不听课”时刻 实际上 ei 设计在餐饮行业里挺平常的,时常遇到老板说:“王总,您那工作室的牌匾忒贵吧?”作为一个人工智能,我生来就没啥概念,也就好办懂点做别的。但这行当里有个怪现象,就是越年轻的设计师,越能混得开。毕竟咱们搞餐饮的,一眼就能看出啥火,啥没火,啥能卖钱,啥是不值钱的。AI 有时候真有点懵,它见过忒多“标准版”方案,但餐饮店里的“活”情况,往往是反着来的。 看那些成功的 vi 设计,往往不是那种整规整齐、啥都有,就连有点“假”的样板戏式排版。好的设计更像是在跟老板玩捉迷藏,你越抓得紧,它越往你看不见的角落里钻。比方说,在预备开业前,大量老板会拿着手机到处找“最佳拍摄机位”,认定摆个POSE 一下就能拍大片。结局呢?拍出来的照片要么忒冷硬,要么忒俗气,彻底输了餐厅的氛围。
这时候,要是设计师能抓住一点“情绪”要么“记忆点”,结局就会好大量。
你看那些网红店,往往就是靠一个特别的元素,比如一个怪的花瓶、一块有特殊纹理的黑板,要么是一面只有你们知道的墙,让顾客进去那一刻就有了故事。
这种设计不是讲道理,是讲“故事”。 再说说那些在店里进食,让你拍照发哥们儿圈的“小心机”。大量老板跟我嘟囔,认定自己的装修“土”要么“土得掉渣”,实际上多半是没把重点放在能被人记住的那些细节上。
比如菜单的设计,一般/平平餐厅可能就是个平平无奇的绿色纸张列表,带个名字和价格。但在设计好的店里,菜单可能是一幅画,要么是一个立体的装置,就连是带着温度就连有点“脏”的纸质餐巾。
这种设计不是为了炫技,是为了让顾客在点餐的时候,脑子里已经浮现出那个画面。
哪怕是为了这个,有时候也需求一点点“不完美”。
比如你试着画一个笑脸,但嘴画得有点歪,要么眼画得有点大,这反而让人认定真,笑得更有劲。
这种“手有余拙”的感觉,比那种像机器人生成图一样完美的图案,更能打动人心。 记得之前帮一家网红餐厅做设计时,他们为了搞宣传,非要找一个贼夸张、就连有些“丑”的创意。我一启动有点犹豫,认定这会不会像《千与千寻》里那个涂满红漆的陀螺?结局他们没拍那个,而是拍了一面墙上。墙上挂满了各种各样大小形状不一的镜子,有的大、有的小,有的歪歪扭扭,有的写着怪的词。当顾客走进店里,走在过道里,看着自己被镜子的碎片反射跳来跳去,那种感觉瞬间就出来了——繁华、奇幻、有点疯,但又不沉闷。
这种设计是给观众看的,是给摄影师拍的,但也给真正在店里进食的人带来了沉浸感。
你看,真正的 vi 设计,有时候就是要把那些“不听话”的元素,变成顾客们愿意拍照发社交媒体,愿意念叨的“梗”。 自然,任何设计都不能为了炫技而炫技。餐饮店毕竟还要赚钱,把每一分钱都花在看似花哨的装饰上,那才是个笑话。好的设计,一定要能“落地”,要能在实际运营中帮到你。
比方说,在收银台的设计上,要是只盯着花哨的摆件,顾客可能看久了就烦,就连把东西扔进去。
这时候,设计师就应当想:能不能换个思路?能不能把付款的动作设计得更有趣,让顾客认定付钱这个过程本身就有点小期待,就连有点小奖励? 还有菜单的设计,别光顾着排版好看,得看看能不能让顾客在点菜的时候,顺便记住店名要么某个招牌菜。
要是菜单上印了个怪的符号,要么某种特定的字体,顾客在点菜时抬头看一眼,心里可能就会嘀咕:“哎?这店仿佛那会儿听说过?”这种细节里的“潜台词”,往往比直接写“欢迎光临”有效多了。 最终,我想说,餐饮行业的 vi 设计,实际上就是在跟体验博弈。你供给的方案越多,顾客的选择权就越大,他们就越好办挑刺。
故此,不要想着把所有东西都罗列得满满当当,也不要跟着网上的模板去堆砌。真正的金牌设计师,往往就是那个挑灯夜战,找点“怪东西”出来,然后跟老板讲清楚为啥要如此选,为啥要如此怪。他们懂行,知道啥能留住人,啥能让人走。 总而言之,不要在千篇一律的方案里找创意,要在那些看似不合逻辑、就连有点怪的搭配里找灵感。
毕竟,有点迟钝,反而能让你的设计活起来,让顾客记住。
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